As recentes demissões promovidas pela Microsoft no Xbox, sob a gestão da empresa controladora Microsoft Gaming, trouxeram impactos profundos para a indústria. Com a previsão de corte de 3.200 empregos até julho de 2027, estúdios renomados como Bethesda Softworks e Obsidian Entertainment foram significativamente afetados, mas a reestruturação atingiu severamente a id Software, a lendária desenvolvedora responsável por franquias consagradas como DOOM e Quake. Embora comunicados oficiais tentem minimizar a gravidade da situação, relatos indicam que a perda de profissionais pode ter inviabilizado o desenvolvimento de futuros títulos baseados na engine id Tech.

Game Developer: “Um funcionário do estúdio que foi demitido na semana passada afirmou que essa declaração está distorcendo a realidade ao extremo” e “Ele explicou que a ‘maioria’ da equipe que trabalhou na expansão Revelations, lançada recentemente para DOOM: The Dark Ages, foi dispensada.”
Os cortes atingiram em cheio a equipe responsável pela manutenção e evolução tecnológica do motor gráfico do estúdio.
Ex-funcionário da id Software: “Eles simplesmente se livraram de todas as pessoas que poderiam consertar, manter ou modificar a id Tech, então é muito provável que ela acabe no lixo. É aí que eu volto ao ponto principal: parece que o sucesso está completamente dissociado da capacidade de manter um emprego, e acho que isso é praticamente comprovável” e “Cinco membros da equipe de efeitos visuais, incluindo o líder, foram demitidos. Nosso departamento de arte e design técnico agora só tem o líder. Só isso. Todos os outros quatro membros da equipe foram dispensados. O conhecimento institucional que se perdeu no lado da id Tech é imenso. […] Não consigo imaginar um caminho para que eles façam outro jogo com a id Tech.”
Por outro lado, a liderança da plataforma contestou as alegações sobre o desmonte completo da divisão de tecnologia no Texas.
Xbox: “dezenas de pessoas trabalhando na id Tech em vários locais”
A reestruturação não se limitou à parte de infraestrutura e desenvolvimento do motor gráfico, afetando também diretamente a equipe de criação de conteúdo e jogabilidade.
Ex-desenvolvedor: “90% da equipe de design responsável pela supervisão da IA e da jogabilidade dentro do estúdio foi eliminada”
Entre os profissionais desligados está o funcionário de número 13, um dos colaboradores mais antigos do estúdio, presente desde a era clássica de John Carmack e John Romero. O desligamento de um veterano desse calibre gera discussões sobre os rumos da empresa, especialmente diante do discurso público da CEO do Xbox, Asha Sharma, de fazer dos “criadores” o núcleo de sua estratégia de sucesso. Diante do esvaziamento de equipes vitais, o futuro de novos projetos da franquia DOOM permanece incerto no atual cenário da indústria.
fonte da matéria: WCCFtech
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Galindowie • 15 de julho de 2026 às 12:46 GMT-3
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