A NVIDIA disponibilizou oficialmente o SDK Streamline do DLSS 4.5, permitindo que desenvolvedores integrem as mais recentes evoluções em reconstrução de imagem e inteligência artificial. Baseado nos modelos de IA Transformer de 2ª geração, o DLSS 4.5 introduz o inovador modo MFG Dinâmico (Geração de Múltiplos Quadros), que ajusta automaticamente a taxa de quadros à frequência de atualização do monitor para garantir fluidez máxima.

Além do upscaling aprimorado e da Reconstrução de Raios, o novo SDK oferece o Modo 6X de geração de quadros, exclusivo para os usuários da série GeForce RTX 50, multiplicando o desempenho em níveis sem precedentes.
Novos jogos com suporte ao ecossistema RTX
Acompanhando o lançamento do SDK, a NVIDIA confirmou a chegada de tecnologias de ponta a diversos títulos aguardados e atualizações de peso:
- PRAGMATA: O novo título da CAPCOM transporta o explorador Hugh Williams e a androide Diana para uma estação lunar controlada por uma IA hostil. O jogo contará com Path Tracing e suporte total ao DLSS 4.5. Um pacote especial GeForce RTX Série 50 já está disponível, incluindo uma cópia do jogo para Steam.
- NTE (Neverness to Everness): O RPG de mundo aberto da Hotta Studio será lançado globalmente em 29 de abril com suporte a Ray Reconstruction e Multi Frame Generation para acelerar o desempenho na Unreal Engine 5.
- ’83: O jogo de tiro tático entra em Acesso Antecipado em 23 de abril. Através do Aplicativo NVIDIA, jogadores com GPUs RTX 50 poderão forçar o Modo 6X do DLSS 4.5.
- Atomic Heart: O DLC final, Blood on Crystal, recebe suporte oficial para o DLSS 4.5, melhorando a qualidade de imagem e a fluidez na conclusão da saga.
- Sudden Strike 5: O clássico de estratégia da Kite Games chega em 23 de abril com suporte a DLAA e Super Resolution para máxima fidelidade visual em campos de batalha históricos.

RTX Remix: Evolução em efeitos de partículas
A NVIDIA também atualizou o pacote RTX Remix, introduzindo o sistema Advanced Particle VFX. Modders agora podem substituir sistemas de partículas antigos por efeitos totalmente baseados em Ray Tracing.
| Recurso | Descrição Técnica | Impacto Visual |
| Animações Dinâmicas | Molda a animação ao longo da vida da partícula. | Efeitos de fogo e fumaça mais realistas. |
| Física Complexa | Atração magnética e direção do vento integrada. | Partículas que reagem ao ambiente e gravidade. |
| Elementos Aleatórios | Variedade estocástica na criação de efeitos. | Menor repetição visual em explosões e faíscas. |
Recompensa exclusiva: Marvel Rivals
Para celebrar a Temporada 7.5 de Marvel Rivals, a NVIDIA está oferecendo através do GeForce Rewards o traje exclusivo Thor Midgard Umber. O jogo multiplayer já utiliza o DLSS para multiplicar a taxa de quadros em até 5 vezes e o NVIDIA Reflex para reduzir a latência em até 55%.
Com essas atualizações, a NVIDIA solidifica a arquitetura Rubin e a série GeForce RTX 50 como os pilares da computação gráfica em 2026, oferecendo ferramentas que transformam notebooks e desktops em verdadeiras máquinas de IA generativa aplicada a jogos.
Fonte da matéria: WCCFtech
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Galindowie • 22 de abril de 2026 às 11:10 GMT-3
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