A Riot Games anunciou uma reestruturação drástica em sua divisão de jogos de luta nesta terça-feira, 10 de fevereiro de 2026. Aproximadamente 80 desenvolvedores, o que representa quase metade da equipe original de 2XKO, foram desligados da empresa. A decisão ocorre menos de um mês após o título baseado no universo de League of Legends sair do acesso antecipado, em 20 de janeiro, e migrar para o lançamento completo nos consoles e PC.

Em comunicado oficial, o produtor executivo Tom Cannon afirmou que, embora o jogo tenha conquistado um público fiel e apaixonado, o impulso geral e o ritmo de crescimento não atingiram o nível necessário para sustentar uma operação desse porte a longo prazo.
Foco em eficiência e futuro competitivo
A demissão em massa é descrita pela Riot como um movimento estratégico para garantir que o projeto tenha um caminho financeiramente viável. Com uma equipe reduzida e mais ágil, o estúdio pretende focar em melhorias solicitadas pela comunidade e no refinamento das mecânicas de combate 2v2.
- Série Competitiva 2026: Cannon garantiu que o calendário de torneios e a Série Competitiva deste ano permanecem inalterados, mantendo o suporte ao cenário profissional.
- Transição para Consoles: A análise do comportamento dos jogadores no PlayStation 5 e Xbox Series X|S revelou tendências que forçaram a desenvolvedora a repensar o tamanho da equipe de suporte e atualizações.
- Cenário da Indústria: O corte na Riot soma-se a uma onda de demissões que já atingiu gigantes como Ubisoft, Amazon e Meta neste início de 2026.
Perspectivas para a comunidade de luta
Considerado um dos títulos mais promissores do gênero, 2XKO agora entra em uma fase de “manutenção evolutiva”. A Riot reforçou que as demissões não refletem a qualidade individual dos profissionais, mas sim uma necessidade de mercado. Para os jogadores que utilizam notebooks de alta performance ou consoles para competir, a promessa é de que o fluxo de novos conteúdos e campeões será ajustado para um ritmo mais sustentável, sem comprometer a integridade competitiva que definiu o jogo desde seus primeiros testes em 2025.
Fonte da matéria: WCCFtech
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Galindowie • 10 de fevereiro de 2026 às 18:42 GMT-3
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