Intel anuncia suporte a Multi-Frame Generation (MFG) no XeSS 3, com até 4x mais quadros e melhorias em todas as GPUs Arc.
A Intel confirmou uma das maiores atualizações de sua tecnologia XeSS, anunciando que o XeSS 3 receberá suporte completo ao novo sistema MFG (Multi-Frame Generation), capaz de gerar até quatro quadros adicionais entre dois quadros renderizados, aumentando o FPS e a fluidez visual em jogos.

Com essa novidade, a Intel se torna a segunda empresa no mundo a oferecer suporte oficial à geração de múltiplos quadros, logo após a NVIDIA implementar o recurso no DLSS 4. A atualização chega para todas as GPUs Arc com hardware XMX, incluindo modelos das séries Core Ultra 200V (Xe2), Arc Série B (Xe2) e, futuramente, as Arc Série A.
O XeSS 3 MFG utiliza dois quadros anteriores para criar um fluxo óptico com vetores de movimento e buffers de profundidade, interpolando até quatro quadros adicionais com base nesses dados. Segundo a Intel, isso pode elevar jogos de 30–60 FPS para até 130–240 FPS, com imagem mais estável, redução de tearing e jogabilidade mais suave.

Durante as demonstrações com Dying Light: The Beast e Painkiller, a tecnologia mostrou duas métricas distintas de desempenho: o FPS-App (médio), referente ao ritmo real do aplicativo, e o FPS-Presents (médio), que representa o número de quadros realmente exibidos ao jogador.
O recurso chega junto com novas opções no aplicativo gráfico da Intel, incluindo a Substituição de Geração de Quadros XeSS, que permitirá escolher entre modos MFG 2x, 3x e 4x. A empresa já estuda versões futuras com até 16x quadros gerados, ampliando ainda mais o alcance da tecnologia.

Outro destaque é que o XeSS 3 mantém compatibilidade total com o XeSS 2, o que significa que todos os cerca de 50 jogos atuais com suporte ao XeSS 2 serão automaticamente compatíveis com a nova versão quando o Panther Lake for lançado.
Além disso, a Intel implementará a Substituição de Memória Compartilhada de GPU/NPU, que permite alocar parte da RAM do sistema para a iGPU, garantindo melhor desempenho em jogos que exigem mais de 8 GB de VRAM.

Em paralelo, o sistema de pré-compilação de shaders será aprimorado com o Precompiled Shader Distribution, desenvolvido em parceria com a Microsoft. Ele analisa jogos em nuvem, pré-compila shaders antes do lançamento e faz o download automático para reduzir travamentos e tempo de carregamento, oferecendo uma experiência mais imediata ao jogador.
O PresentMon, ferramenta de monitoramento da Intel, também foi atualizado para exibir novas métricas de MFG, separando quadros renderizados e quadros gerados, além de incluir telemetria de erro de animação e percentis de desempenho.

Por fim, a empresa revelou o Intelligent Bias Control v3, um novo sistema de otimização energética que ajusta a potência entre CPU e GPU de forma dinâmica. Esse algoritmo, já em testes no Panther Lake, oferece até 25% mais FPS em SoCs de baixo consumo, reduzindo travamentos e melhorando a estabilidade geral.
Com o XeSS 3 MFG, a Intel dá um passo importante no avanço das tecnologias de upscaling e geração de quadros, colocando-se lado a lado com a NVIDIA e à frente da AMD na corrida por experiências de jogo mais suaves e fluidas em qualquer hardware compatível.
Fonte da matéria: WCCFtech
Siga o TecLab em todas as mídias: linktr.ee/rbuass
Galindowie • 9 de outubro de 2025 às 16:14 GMT-3
0 comentários