Em entrevista realizada durante a CES 2026, o CEO da Razer, Min-Liang Tan, detalhou a nova fase da empresa, que agora adota o slogan “IA é o futuro dos jogos“. Com um investimento planejado de US$ 600 milhões para os próximos anos e a contratação de 150 cientistas de IA, a marca de periféricos pretende transformar a experiência gamer, focando em ferramentas que auxiliem o desenvolvimento em vez de substituir a criatividade humana.

Tan reconheceu que a recepção da comunidade à “IA Generativa” tem sido negativa, mas defendeu que o problema não é a tecnologia em si, e sim a aplicação de baixa qualidade — o que ele chamou de “GenAI slop” (conteúdo de IA medíocre).
IA no desenvolvimento: Foco em Controle de Qualidade (QA)
Para Tan, o maior benefício da inteligência artificial para os jogadores virá de bastidores, ajudando os estúdios a lançarem jogos mais polidos e com menos atrasos.
- Redução de Custos e Erros: A Razer lançou o Razer QA Co-AI, uma ferramenta de automação para testes de qualidade. Segundo Tan, o QA pode consumir até 40% do orçamento de um jogo. A IA pode identificar bugs, falhas de desempenho e erros de digitação de forma muito mais rápida que o processo manual.
- Criatividade Humana: O CEO enfatizou que a Razer é contra o uso de IA para criar “histórias mal escritas” ou “modelos de personagens com dedos extras”. A visão da empresa é que a IA deve ser uma ferramenta de suporte para que os desenvolvedores foquem no que é divertido e imersivo.
Ecossistema de IA e o custo da memória RAM
Além das ferramentas para desenvolvedores, a Razer apresentou na CES o Project AVA, um companheiro digital com avatar holográfico que interage com o jogador, e o AIKit, que permite rodar modelos de linguagem localmente.
No entanto, Tan também ecoou uma preocupação crescente entre os usuários de PCs e notebooks: o impacto da IA no mercado de hardware.
| Ponto de Vista | Comentário de Min-Liang Tan |
| Qualidade da GenAI | “Estamos insatisfeitos com a má qualidade… Não quero personagens com dedos extras ou histórias ruins.” |
| Custo de Hardware | A demanda por IA está elevando o preço da memória RAM, o que prejudica os jogadores que querem montar ou atualizar PCs. |
| Objetivo do Investimento | Usar os US$ 600 milhões para tornar o desenvolvimento “mais rápido, melhor e mais barato”. |
| Privatização da Razer | Musk e Tan citam que o fechamento do capital da empresa em 2022 permitiu apostas maiores em tecnologias emergentes como a IA. |
O futuro: Experiências tangíveis
Embora títulos de 2025 como Arc Raiders já tenham utilizado vozes geradas por IA com sucesso comercial, a Razer acredita que a indústria ainda está em uma fase de experimentação. A aposta da empresa é que a IA física e local (sem dependência da nuvem) será o novo padrão para dispositivos vestíveis e computação móvel.
Para os jogadores, a mensagem de Tan é de cautela: a IA não deve ser um “buzzword” vazio, mas uma ferramenta prática para evitar casos como os de jogos adiados ou lançados com problemas técnicos graves. Se a tecnologia puder garantir que títulos aguardados cheguem às mãos dos jogadores com a qualidade de um Horizon Steel Frontiers, a Razer acredita que a resistência inicial da comunidade será superada por resultados concretos.
Fonte da matéria: WCCFtech
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Galindowie • 20 de janeiro de 2026 às 23:27 GMT-3
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