Nenhum post encontrado.

Procurar
Digite para fazer uma pesquisa ou pressione ESC para fechar
HARDWARE

DirectX SER da Microsoft traz salto de desempenho para GPUs Intel Battlemage, otimizando renderização

A Microsoft alcançou avanços notáveis na otimização de fluxos de trabalho de renderização complexos com a introdução do Shader Execution Reordering (SER). Integrado ao Shader Model 6.9, o recurso promete solucionar gargalos históricos em pipelines modernos, apresentando resultados preliminares impressionantes, especialmente para a nova arquitetura Battlemage da Intel.

Fonte: WCCFtech

Em testes controlados realizados pela Microsoft, as GPUs da série B da Intel apresentaram um aumento de até 90% na taxa de quadros. A NVIDIA também obteve ganhos, com a GeForce RTX 4090 registrando uma melhoria de 40% em cenários de teste semelhantes.

O que é o Shader Execution Reordering (SER)

O SER é uma tecnologia projetada para aumentar a eficiência do Ray Tracing. Em processamentos convencionais, quando raios de luz atingem diferentes objetos em uma cena, cada um pode exigir um shader (instrução de sombreamento) distinto. Isso causa um tempo ocioso considerável no hardware, pois as threads de processamento precisam esperar umas pelas outras para finalizar tarefas divergentes.

Com a implementação do SER, o sistema organiza essas demandas:

  • Armazenamento: Os objetos atingidos pelos raios são mapeados e armazenados temporariamente.
  • Reordenação: O sistema agrupa as tarefas com base na similaridade dos shaders e na localização espacial.
  • Execução Coerente: O hardware processa grupos de tarefas semelhantes de uma só vez, eliminando a ociosidade e aumentando a fluidez.
Fonte: NVIDIA

Compatibilidade e disponibilidade

Embora a NVIDIA já utilize conceitos similares em otimizações de Path Tracing na arquitetura Ada Lovelace, a padronização via DirectX da Microsoft expande o alcance da tecnologia. O recurso faz parte do Agility SDK 1.619 e será um padrão com a chegada do Shader Model 6.9 nos próximos drivers.

Tabela: Comparativo de ganho de desempenho com SER (Testes de Amostra)

HardwareGanho de Desempenho (FPS)
Intel Battlemage (Série B)90%
NVIDIA GeForce RTX 409040%

É importante destacar que esses números foram obtidos em testes de amostra sintéticos da Microsoft e podem não ser replicados integralmente em situações reais de jogos. No entanto, a tecnologia garante que tanto os notebooks de alto desempenho quanto os desktops equipados com as novas GPUs da Intel e NVIDIA tenham uma base sólida para lidar com os gráficos cada vez mais exigentes da próxima geração.

Fonte da matéria: WCCFtech

Siga o TecLab em todas as mídias: linktr.ee/rbuass

Galindowie • 2 de março de 2026 às 18:21 GMT-3

0 comentários





error: Conteúdo protegido!
Lendo