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HARDWARE

Catálogo de jogos muito maior fará nova Steam Machine ter sucesso, acredita Valve, onde o software evoluído supera o fracasso anterior

A Valve acredita que a nova Steam Machine pode ter sucesso onde seus modelos originais falharam, e o motivo, segundo dois engenheiros seniores da empresa, é simples: o software finalmente acompanhou o ritmo, resultando em um catálogo de jogos significativamente mais amplo.

Fonte: Valve

Em entrevista ao Rock Paper Shotgun, Yazan Aldehayyat afirmou que um dos motivos para o fracasso das Steam Machines originais foi a falta de software, já que poucos jogos eram compatíveis com o SteamOS (baseado em Linux) e a compatibilidade com outras ferramentas, como o Wine, era limitada.

“Aprendemos com as primeiras Steam Machines que precisávamos facilitar muito a vida dos nossos desenvolvedores”, disse Aldehayyat. “Então agora temos o Proton, certo? Que é essencialmente uma camada de compatibilidade que permite que jogos originalmente feitos para Windows rodem no Linux”.

Pierre-Loup Griffais concorda, destacando que a pequena biblioteca de jogos foi o motivo do fracasso. Na época, os desenvolvedores não tinham incentivo para criar versões para Linux de seus jogos. O trabalho intensivo realizado no Proton desde o lançamento do Steam Deck garantiu que a nova Steam Machine terá um amplo catálogo de jogos desde o lançamento.

O SteamOS também recebeu grandes aprimoramentos e otimizações de desempenho para o Steam Deck. Para o novo sistema, a Valve dedicou “muito trabalho ao desempenho da área de trabalho, ray tracing e tudo mais”. Espera-se que as mesmas vantagens de desempenho introduzidas no Steam Deck ao longo do tempo também estejam disponíveis na nova Steam Machine.

Especificações Técnicas e Potencial de Desempenho

Apesar das melhorias de software, o novo sistema da Valve não será um console de alta potência. Suas especificações técnicas oficiais o posicionam entre o Xbox Series S e o PlayStation 5.

Tabela: Especificações da Nova Steam Machine

CategoriaEspecificação
CPUProcessador AMD Zen 4 semi-customizado com 6 núcleos/12 threads, até 4,8 GHz, TDP de 30 W.
GPUUnidades de Computação AMD RDNA3 semi-customizadas com 28 parâmetros, clock máximo sustentado de 2,45 GHz, TDP de 110 W.
RAM16 GB DDR5 + 8 GB GDDR6 VRAM.
ArmazenamentoDois modelos: SSD NVMe de 512 GB ou SSD NVMe de 2 TB. Ambos com slot microSD de alta velocidade.
I/O (Vídeo)DisplayPort 1.4 (até 4K a 240Hz) e HDMI 2.0 (até 4K a 120Hz). Suporte a HDR e FreeSync.
I/O (USB)Duas USB-A 3.2 Gen 1 (frontais), Duas USB-A 2.0 e uma USB-C 3.2 Gen 2 (traseiras).
RedesEthernet Gigabit, Wi-Fi 6E 2×2, Bluetooth 5.3.
Sistema OperacionalSteamOS 3 (baseado em Arch) e Área de Trabalho Plasma KDE.
Tamanho e Peso152 mm x 162,4 mm x 156 mm. Peso: 2,6 kg.

Embora se espere que o novo Steam Machine rode jogos em 4K a 60Hz, os primeiros testes sugerem que alguns títulos, como Cyberpunk 2077, podem ter dificuldades em atingir esse nível de desempenho. O sistema ainda está longe do lançamento e, com otimizações adicionais de software, a máquina poderá oferecer um desempenho melhor do que em seu estado atual de pré-lançamento, embora os 8 GB de VRAM sejam definitivamente um fator limitante para o futuro.

Se a nova Steam Machine se tornar tão popular quanto o Steam Deck, a Valve pode introduzir configurações predefinidas dedicadas ou até mesmo versões nativas da Steam Machine que ofereçam melhor desempenho, como visto com Baldur’s Gate 3 e Cronos: The New Dawn.

Preço determinará o sucesso

Com o problema do catálogo de jogos resolvido, o fator determinante para o sucesso da nova Steam Machine será o preço. A Valve está ciente disso, e Yazan Aldehayyat confirmou que será muito competitivo. O custo do sistema no lançamento, previsto para o início do próximo ano, ainda não foi confirmado.

Fonte da matéria: WCCFtech

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Galindowie • 16 de novembro de 2025 às 19:33 GMT-3

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