A Valve acredita que a nova Steam Machine pode ter sucesso onde seus modelos originais falharam, e o motivo, segundo dois engenheiros seniores da empresa, é simples: o software finalmente acompanhou o ritmo, resultando em um catálogo de jogos significativamente mais amplo.

Em entrevista ao Rock Paper Shotgun, Yazan Aldehayyat afirmou que um dos motivos para o fracasso das Steam Machines originais foi a falta de software, já que poucos jogos eram compatíveis com o SteamOS (baseado em Linux) e a compatibilidade com outras ferramentas, como o Wine, era limitada.
“Aprendemos com as primeiras Steam Machines que precisávamos facilitar muito a vida dos nossos desenvolvedores”, disse Aldehayyat. “Então agora temos o Proton, certo? Que é essencialmente uma camada de compatibilidade que permite que jogos originalmente feitos para Windows rodem no Linux”.
Pierre-Loup Griffais concorda, destacando que a pequena biblioteca de jogos foi o motivo do fracasso. Na época, os desenvolvedores não tinham incentivo para criar versões para Linux de seus jogos. O trabalho intensivo realizado no Proton desde o lançamento do Steam Deck garantiu que a nova Steam Machine terá um amplo catálogo de jogos desde o lançamento.
O SteamOS também recebeu grandes aprimoramentos e otimizações de desempenho para o Steam Deck. Para o novo sistema, a Valve dedicou “muito trabalho ao desempenho da área de trabalho, ray tracing e tudo mais”. Espera-se que as mesmas vantagens de desempenho introduzidas no Steam Deck ao longo do tempo também estejam disponíveis na nova Steam Machine.
Especificações Técnicas e Potencial de Desempenho
Apesar das melhorias de software, o novo sistema da Valve não será um console de alta potência. Suas especificações técnicas oficiais o posicionam entre o Xbox Series S e o PlayStation 5.
Tabela: Especificações da Nova Steam Machine
| Categoria | Especificação |
| CPU | Processador AMD Zen 4 semi-customizado com 6 núcleos/12 threads, até 4,8 GHz, TDP de 30 W. |
| GPU | Unidades de Computação AMD RDNA3 semi-customizadas com 28 parâmetros, clock máximo sustentado de 2,45 GHz, TDP de 110 W. |
| RAM | 16 GB DDR5 + 8 GB GDDR6 VRAM. |
| Armazenamento | Dois modelos: SSD NVMe de 512 GB ou SSD NVMe de 2 TB. Ambos com slot microSD de alta velocidade. |
| I/O (Vídeo) | DisplayPort 1.4 (até 4K a 240Hz) e HDMI 2.0 (até 4K a 120Hz). Suporte a HDR e FreeSync. |
| I/O (USB) | Duas USB-A 3.2 Gen 1 (frontais), Duas USB-A 2.0 e uma USB-C 3.2 Gen 2 (traseiras). |
| Redes | Ethernet Gigabit, Wi-Fi 6E 2×2, Bluetooth 5.3. |
| Sistema Operacional | SteamOS 3 (baseado em Arch) e Área de Trabalho Plasma KDE. |
| Tamanho e Peso | 152 mm x 162,4 mm x 156 mm. Peso: 2,6 kg. |
Embora se espere que o novo Steam Machine rode jogos em 4K a 60Hz, os primeiros testes sugerem que alguns títulos, como Cyberpunk 2077, podem ter dificuldades em atingir esse nível de desempenho. O sistema ainda está longe do lançamento e, com otimizações adicionais de software, a máquina poderá oferecer um desempenho melhor do que em seu estado atual de pré-lançamento, embora os 8 GB de VRAM sejam definitivamente um fator limitante para o futuro.
Se a nova Steam Machine se tornar tão popular quanto o Steam Deck, a Valve pode introduzir configurações predefinidas dedicadas ou até mesmo versões nativas da Steam Machine que ofereçam melhor desempenho, como visto com Baldur’s Gate 3 e Cronos: The New Dawn.
Preço determinará o sucesso
Com o problema do catálogo de jogos resolvido, o fator determinante para o sucesso da nova Steam Machine será o preço. A Valve está ciente disso, e Yazan Aldehayyat confirmou que será muito competitivo. O custo do sistema no lançamento, previsto para o início do próximo ano, ainda não foi confirmado.
Fonte da matéria: WCCFtech
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Galindowie • 16 de novembro de 2025 às 19:33 GMT-3
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