Um novo desafio para o hardware de alto desempenho acaba de ser lançado. O Radiance, um benchmark baseado na API DX12, foi projetado com um único propósito: destruir a performance das placas de vídeo mais potentes da atualidade, incluindo a GeForce RTX 5090. Desenvolvido por Alan Dong, o teste utiliza a técnica de raymarching e processamento matemático puro para renderizar uma versão ultra-complexa do clássico Breakout.

Diferente dos jogos convencionais, o Radiance não utiliza mapas de textura, iluminação pré-definida ou truques de rasterização. Tudo o que se vê na tela é fruto de computação FP32 pura, onde funções de distância com sinal (SDF) definem cada superfície e fóton.

Raymarching vs. Rasterização Tradicional
O diferencial do Radiance reside na sua arquitetura de renderização, que ignora os métodos comuns da indústria para focar no estresse computacional bruto:
- Rasterização Comum: Transforma coordenadas de vértices e aplica texturas através de Pixel Shaders para compor o quadro.
- Raymarching (Radiance): Um Compute Shader despacha uma thread para cada pixel individual. Cada thread percorre matematicamente a cena para calcular trajetórias de luz, sombras físicas e iluminação global em tempo real.

O benchmark é extremamente leve em termos de armazenamento — ocupando apenas 80 KB — e foi otimizado para caber inteiramente no cache L1 das GPUs modernas, eliminando gargalos de largura de banda da VRAM e focando exclusivamente na eficiência de execução do silício.


Resultados e Exigências de Hardware
Os testes iniciais com a RTX 5090 revelam o quão exigente a aplicação pode ser. Mesmo sendo a placa mais rápida do mercado, ela sofre para manter a fluidez conforme a complexidade aumenta:
| Predefinição | Resolução | Elementos de Detritos | Performance (RTX 5090) |
| Padrão | 720p | 80 | ~ 76,2 FPS (Média) |
| Extreme | 1080p | 640 | 2-3 FPS (Sob carga de detritos) |
A fidelidade visual completa e as taxas de quadros estáveis na configuração Extreme parecem estar reservadas para gerações futuras de hardware. O desenvolvedor, inclusive, incluiu um aviso de segurança: devido ao uso intensivo de processamento, é fundamental que o usuário possua um sistema de refrigeração robusto e que os cabos de alimentação, como o 12VHPWR, estejam perfeitamente instalados para evitar superaquecimento durante o teste.
O Radiance já está disponível para download, permitindo que entusiastas testem os limites de seus notebooks e desktops, servindo como uma prévia do que a computação de luz baseada em matemática pura pode oferecer para o futuro dos jogos.
Fonte da matéria: WCCFtech
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Galindowie • 12 de janeiro de 2026 às 21:12 GMT-3
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